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PSP《噬神者2》試玩版血技傷害計算系統(tǒng)

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1#
發(fā)表于 2014-4-22 22:08:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《噬神者2》試玩版血技傷害計算系統(tǒng)

零:傷害是怎么計算的?

首先,我們要看看有什么元素影響傷害。

1、攻擊力:實際上是武器上的屬性數(shù)值,包括3種物理與4種非物理。

2、肉質(zhì):荒神身上不同的部位對不同的屬性都有不同的吸收率(或者說成抗性),數(shù)據(jù)屬于百分比。吸收率=1-抗性,兩者可以換算理解。

3、動作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻擊姿勢所帶出來的傷害比例是不一樣的。比如切斷屬性100,但是動作倍率只有90%,那么只能給予90點的傷害。

4、技能:技能有很多種,不乏對傷害有著決定性的影響,至于如何影響取決于這個技能是屬于公式里的那個部分。傷害方面的技能有兩大類:加算技能與乘算技能。加算技能是一個百分比的數(shù)值,與動作倍率相加。乘算技能是一個倍數(shù),是與整個傷害公式相乘的。

5、新元素——神諭攻擊(姑且我這么叫):比較好的例子是,短劍的血技-風(fēng)陣,那個風(fēng)刃就是屬于神諭攻擊,不存在所謂的倍率,有自己獨立系數(shù),待會兒會在公式中見到是怎么樣的關(guān)系。

基本的武器公式是:

攻擊力*肉質(zhì)吸收率*(動作倍率+加算技能)*乘算技能

因為對于近戰(zhàn)型武器來說,有7種屬性,大多數(shù)的武器都不只有一個屬性的,所以如果是多屬性的時候,就要分開計算,最后合并。

新的神諭攻擊公式是:

攻擊力*肉質(zhì)吸收率*神諭系數(shù)(*乘算技能)

因為目前試玩沒有乘算技能,不能定斷是否存在關(guān)系。不同的血技,神諭系數(shù)都會不一樣。
長矛:當(dāng)蓄力攻擊后接的攻擊時(武器會變形),倍率全面加20

短劍:特殊技“升龍”R+□,倍率110

大劍:特殊技“反防”R+□,倍率100

大錘:特殊技“噴射模式”R+□后,□和△都是140,再R+□是300
2#
發(fā)表于 2014-4-23 02:17:15 | 只看該作者
哈哈。。。很好很強大。。。
3#
發(fā)表于 2014-4-23 06:21:50 | 只看該作者
繼續(xù)人工置頂,繼續(xù)起帶頭作用
4#
發(fā)表于 2021-8-23 21:18:36 | 只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好












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