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[恐怖圖片] iOS游戲Macworld Asia人氣狂飆

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發(fā)表于 2013-7-31 02:35:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
iOS游戲Macworld Asia,雖然觸控可能是最直觀的體驗,但它缺乏支持復雜互動的能力。我并不是說游戲必須保持優(yōu)雅,而是說許多類型的游戲在觸控平臺上玩不轉(zhuǎn)。iOS游戲Macworld Asia,在涉及復雜和強大的交互動作的設計上,從跳躍平臺、射擊到運動等,觸控具有一系列的局限性,如缺乏觸覺反饋或精確感。
iOS游戲Macworld Asia,正因為如此,觸控游戲中鮮有絕佳的動作游戲,盡是一些益智、賽跑、猜謎和賭博游戲,像射擊、格斗或動作冒險之類的游戲卻極少。iOS游戲Macworld Asia,縱然有許多游戲試圖利用最為初級的動作,如《The Walking Dead Assault》,但最終卻發(fā)現(xiàn)單一單位和多個單位之間的區(qū)別,往往弄得人暈頭轉(zhuǎn)向。最終,此類游戲只好讓玩家開始識記各種姿勢。
iOS游戲Macworld Asia,也許是覺得到了擴大游戲類型的時候了,蘋果公司發(fā)布了iOS專用游戲手柄的統(tǒng)一規(guī)格。不久,你可以給iPhone和iPad購買藍牙游戲手柄,這將大大增加現(xiàn)有游戲類別。從原則上講,這是一個好消息,但蘋果公司所追求的方向卻令人感到擔憂。iOS游戲Macworld Asia,它不是在開發(fā)專有iJoypad(iPhone保護蓋或電池附件),來重塑游戲控制手柄的面貌,而只是讓其他公司通過iOS升級做到這一點,將賭注押在外設廠商上。
iOS游戲Macworld Asia,我認為,這是一個重大失誤。外設往往很難賣。多年來,硬件廠商已經(jīng)推出了各種各樣的游戲設備外設,如Thrustmaster操縱桿或可在《化解危機》(Time Crisis)游戲中使用的光槍。iOS游戲Macworld Asia,由于缺乏支持,這些設備最終淪為游戲產(chǎn)業(yè)的小眾產(chǎn)品,銷量十分有限。外設基本上是在一個大平臺內(nèi)構(gòu)建了一個迷你平臺,需要自有游戲才能走向成功。
iOS游戲Macworld Asia,這意味著,開發(fā)商需要投入時間編寫代碼來支持外設,進而形成了一種“先有雞,還是先有蛋”的悖論。iOS游戲Macworld Asia,開發(fā)者覺得,只有游戲平臺獲得足夠的支持,他們才會參與進來。問題是,如果開發(fā)者不先去參與,平臺就無法獲得足夠的支持。因此,第三方外設往往只適用于非常小眾的游戲。
iOS游戲Macworld Asia,不過,這個悖論也有一個例外,那就是平臺擁有者自己開發(fā)外設。Wii Fit、Kinect和EyeToy,都是這種外設的典型例證,每一款都有能力擴大其寄主平臺的使用范圍。一旦受到平臺擁有者的直接推動,外設銷量往往能達到數(shù)百萬。iOS游戲Macworld Asia,開發(fā)者也更有可能陶醉于開發(fā)游戲的想法,而平臺擁有者在鼓勵他們開發(fā)游戲的問題上,往往會起到推動作用。
iOS游戲Macworld Asia,這種設備還會得到平臺旗下操作系統(tǒng)的支持,也就是說,他們可以制定標準。即便有些廠商隨后也會推出山寨版本,不過開發(fā)者也可以始終向核心外設靠攏,畢竟,只有核心外設才能成為山寨跟風者的模板。
iOS游戲Macworld Asia,我確實希望蘋果公司能采取這種策略。該公司之前也推出過外設產(chǎn)品,如Smart Cover和Magic Trackpad,這兩款產(chǎn)品都大獲成功。畢竟,蘋果公司始終在追求垂直整合以及“端到端”體驗,其重要專利也受到所有科技公司的一致推崇。iOS游戲Macworld Asia,因此,蘋果公司應該起到表率作用,為iOS平臺打造一個專用iJoypad,再一次改變游戲行業(yè)的面貌。
iOS游戲Macworld Asia,雖然對于外界有關蘋果公司不再具有創(chuàng)新能力的質(zhì)疑,該公司市場營銷高級副總裁菲爾?席勒(Phil Schiller)一笑置之,不過在iOS游戲手柄市場缺乏領導地位,的確讓蘋果公司面臨很大的風險。
iOS游戲Macworld Asia,蘋果公司已不再被視為借助iPhone、iPad不斷顛覆科技行業(yè)的創(chuàng)新引領者,而是似乎下定決心隨波逐流。iOS游戲Macworld Asia,它正變得平庸,看待游戲手柄外設的態(tài)度,就像是PC廠商對Thrustmaster操縱桿的認識,錯失了一個巨大的發(fā)展機遇。
iOS游戲Macworld Asia,雖然數(shù)百萬用戶可能不會將iOS設備當作游戲平臺,但也有數(shù)百萬的用戶會這樣做。游戲一直是最暢銷的應用。iOS游戲Macworld Asia,有些游戲每天的銷售額接近于100萬美元。受眾有了,內(nèi)容也有了,但卻缺少強大的互動方式,結(jié)果讓整個鏈條缺少了重要一環(huán)。
iOS游戲Macworld Asia,在下一代iOS設備上直接添加一個游戲手柄,這聽上去雖讓人覺得可怕,畢竟不利于iOS設備簡潔、直觀的體驗,但是,如果蘋果公司推出自有專用外設,很有可能會成為其新的營收來源。iOS游戲Macworld Asia,一旦上市,這種外設的銷量同樣會輕松達到數(shù)百萬。
iOS游戲Macworld Asia,蘋果公司可以重新定義iOS的含義,而開發(fā)者也會爭相開發(fā)一流游戲,實際上,Smart Cover已經(jīng)證明了蘋果公司具有這種能力。它甚至還可以嘗試將Apple TV變成微主機。每個人都會對能增加游戲元素的iPhone 5/5S新保護套趨之若鶩,尤其是如果喬納森?艾維(Jonny Ive)能重新定義控制概念的話。
iOS游戲Macworld Asia,蘋果公司需要抓住機遇,嘗試新的東西,而這也正是蘋果公司生存之本,所以說,遠離新事物,與蘋果公司的“創(chuàng)新本色”并不相符。iOS游戲Macworld Asia,隨著蘋果公司即將發(fā)布iPhone 5S,外界無疑希望,攝像頭的質(zhì)量更優(yōu),顯示屏效果更佳,新應用更多,但蘋果公司一直在對這些方面做出改進。即便是屏幕分辨度更高,甚至是EarPods更好,抑或是地圖或Siri功能升級,這些都是人們預料中的事情,并不會帶給人驚喜。
iOS游戲Macworld Asia,相比重塑一個并不需要的行業(yè),我們對蘋果智能手表或電視的前景更為激動。蘋果公司會逐漸感受到這一點,因為我們并不期待著它再去豪賭核心平臺。iOS游戲Macworld Asia,鑒于蘋果公司發(fā)布會的內(nèi)容變得更好預測,沒人認為iPhone 5S會展現(xiàn)出完全不同于iPhone 5的面貌,也沒人真正認為iOS7的改進幅度會超過前一代。
iOS游戲Macworld Asia,或許,越來越多的人覺得,蘋果公司正陷入江郎才盡的困窘,鑒于它最近患得患失的表現(xiàn),有這種想法并不令人吃驚。我個人認為,iJoypad正是那種可以徹底消除這種質(zhì)疑的產(chǎn)品,也可以讓蘋果公司重拾冒險精神,不再瞻前顧后。
iOS游戲Macworld Asia,隨著手機游戲平臺的逐漸成熟和國內(nèi)外游戲巨頭紛紛布局,中國手游市場保持著高速發(fā)展的腳步,發(fā)展前景也不斷被看好。iOS游戲Macworld Asia,近日暴漲的手機游戲股更是為這一行業(yè)的未來的發(fā)展作了完美的注解。
iOS游戲Macworld Asia,根據(jù)易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年,中國移動游戲市場整體規(guī)模達到了50.13億元人民幣,增長率達66.1%。而這一數(shù)字仍在以驚人的速度增長著。

iOS游戲Macworld Asia,瘋狂增長的手機游戲背后出現(xiàn)誘人的潛在市場價值,但是很多第三方市場、渠道,或者是平臺在搶流量的時候忽視了如何變現(xiàn)。移動游戲產(chǎn)品的特殊性,使其強依賴于平臺和營銷渠道,而相對集中度較高的移動游戲平臺和分散化的渠道,加之過高的市場推廣費用,使開發(fā)商望而卻步,有心無力。iOS游戲Macworld Asia,如此,引發(fā)了專注于移動游戲發(fā)行業(yè)務的廠商出現(xiàn),成為中國移動游戲市場發(fā)展中重要的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),也將是中國移動游戲市場發(fā)展的重要推動力量。
iOS游戲Macworld Asia,基于蘋果移動終端優(yōu)勢,IOS平臺以其獨特魅力引得眾多開發(fā)者入駐,聚集了大量的移動游戲產(chǎn)品和用戶,同時也真實的為其帶來了巨大的經(jīng)濟利益。與安卓相比,更多的需要發(fā)行商的市場推廣與用戶人群到達的能力。
iOS游戲Macworld Asia,而在這一市場中,一直專注于成為優(yōu)質(zhì)移動娛樂內(nèi)容和智能終端用戶的最佳渠道的飛流優(yōu)勢明顯,獨占中國IOS發(fā)行市場36.6%的市場份額。以《捕魚達人》為成功代表作的觸控科技同時也占據(jù)到25.3%市場份額。熱酷、昆侖萬維市場份額保持在10%左右。IOS平臺格局呈現(xiàn)以飛流為首,觸控科技步步跟進的形勢,預計短時期內(nèi)不會出現(xiàn)較大改變。
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