北京時(shí)間 2013 年 6 月 11 日凌晨,蘋(píng)果在本屆 WWDC 大會(huì)上正式向世人公布了旗下移動(dòng)電子設(shè)備的最新系統(tǒng)版本 —— iOS游戲Macworld Asia 7。在公司工業(yè)設(shè)計(jì)部門(mén)資深副總裁 Jonathan Ive 的重新構(gòu)造下,iOS游戲Macworld Asia 7 迎來(lái)了“扁平化時(shí)代”。新系統(tǒng)有著與此前“擬物化設(shè)計(jì)”截然不同的風(fēng)格,整體顯得更為抽象化、符號(hào)化。
除了風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變之外,iOS游戲Macworld Asia 7 也吸收了 WebOS、Android、Windows Phone 以及多種知名越獄插件中的成功之處,iOS游戲試圖為用戶帶來(lái)更加人性化的使用體驗(yàn)。不僅如此,對(duì)應(yīng)著公司 CEO 蒂姆 庫(kù)克在 D11 科技大會(huì)中“iOS游戲Macworld Asia 將逐漸走向開(kāi)放”的發(fā)言,新系統(tǒng)在 API 方面也給予了開(kāi)發(fā)者更多的自由和權(quán)限。
我們都知道,隨著技術(shù)發(fā)展和市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,智能手機(jī)市場(chǎng)迎來(lái)一個(gè)空前慘烈的競(jìng)爭(zhēng)時(shí)期。曾有業(yè)內(nèi)人士指出,蘋(píng)果選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上對(duì) iOS游戲Macworld Asia 進(jìn)行重大改動(dòng),旨在讓開(kāi)發(fā)者不得不將部分精力從 Android、Windows Phone 這樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手身上暫時(shí)移走。拋開(kāi)這樣有些陰謀論的看法不談,iOS游戲Macworld Asia 7 的變化將實(shí)實(shí)在在地在一個(gè)大范圍內(nèi)為我們帶來(lái)一個(gè)更新的體驗(yàn)。
開(kāi)發(fā)者在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)用所在平臺(tái)的風(fēng)格是一個(gè)非常重要的考慮因素。關(guān)于這點(diǎn),Windows Phone 這一塊的應(yīng)用將其體現(xiàn)得淋漓盡致。這也就是說(shuō),在 iOS游戲Macworld Asia 7 變得更為“扁平”的今天,無(wú)論是全新應(yīng)用還是舊應(yīng)用升級(jí),開(kāi)發(fā)者都必須要考慮界面風(fēng)格變化的問(wèn)題,考慮將自己的應(yīng)用在設(shè)計(jì)上朝著更為簡(jiǎn)約的方向發(fā)展。
不過(guò),僅僅是界面設(shè)計(jì)上的改變還不足以讓開(kāi)發(fā)者自豪地宣布,他的作品已經(jīng)正式踏入了 iOS游戲Macworld Asia 7 時(shí)代。更多的變化是必然會(huì)有的。畢竟在這個(gè)歷經(jīng)五年歲月,應(yīng)用數(shù)量接近 90 萬(wàn),下載量已超 500 億次的 App Store 中,極度血腥的競(jìng)爭(zhēng)能夠帶來(lái)很大的危機(jī)意識(shí),讓開(kāi)發(fā)者能夠有動(dòng)力去獲得進(jìn)步,不至于成為落后的那一批。
再來(lái)看看客觀上的條件,有心引導(dǎo)開(kāi)發(fā)者們改進(jìn)自己應(yīng)用的蘋(píng)果在 WWDC 2013 大會(huì)上宣布,iOS游戲Macworld Asia 7 SDK 將會(huì)開(kāi)放超過(guò) 1500 個(gè)新的 API,這也就是我們之前所說(shuō)的,開(kāi)發(fā)者的“自由和權(quán)限”。在這些 API 中,較為重要的有 iBeacons、Sprite Kit、Game Center以及 AirDrop 等。這些全新的 API 涉及到了移動(dòng)設(shè)備使用的方方面面,如藍(lán)牙、地圖、分享、游戲、多任務(wù)等等。實(shí)際上,這些新的 API 都將會(huì)帶來(lái)巨大的改變,但由于它們并不如扁平化界面那般顯眼,因此總會(huì)被我們忽略。
在這些 API 得以開(kāi)放之后,開(kāi)發(fā)者將能夠把新的游戲技術(shù)、新的動(dòng)作追蹤以及其他使用特性整合進(jìn)自己將來(lái)的應(yīng)用中。比如我們較為熟悉的 AirDrop,它允許不同用戶不同設(shè)備在應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行照片、文檔以及其他內(nèi)容的分享;還有新的蘋(píng)果地圖 API,開(kāi)發(fā)者將有機(jī)會(huì)把 3D 視圖、高級(jí)路線信息和數(shù)據(jù)等內(nèi)容嵌入應(yīng)用中。
除此之外,還有允許開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建高性能 2D 游戲的Sprite Kit;允許應(yīng)用在后臺(tái)按照優(yōu)先級(jí)智能更新的多任務(wù) API;允許用戶之間通過(guò)應(yīng)用分享音頻流的 Inter-App Audio 等等。當(dāng)這些新特性被開(kāi)發(fā)者們所吃透,并逐漸廣泛應(yīng)用在軟件和硬件之中時(shí),我們還會(huì)認(rèn)為 iOS游戲Macworld Asia 7 不合自己的心意嗎?
事實(shí)上,到目前為止已經(jīng)有不少應(yīng)用發(fā)布更新,讓自己來(lái)一個(gè)改頭換面,以適應(yīng) iOS游戲Macworld Asia 7 的風(fēng)格變化。如我們之前所介紹過(guò)的《Citymapper》、《Wake N Shake Alarm Clock》,它們都拋棄了原來(lái)擬物化更強(qiáng)的設(shè)計(jì),改用與 iOS游戲Macworld Asia 7 更為搭調(diào)的扁平化抽象風(fēng)格。
API 方面,諸如《華爾街日?qǐng)?bào)》這樣的重要應(yīng)用已經(jīng)開(kāi)始嘗試運(yùn)用 iOS游戲Macworld Asia 7 的全新 API,添加了更為人性化的智能更新特性。舉個(gè)例子,當(dāng)系統(tǒng)偵測(cè)到用戶喜歡在早上的某一個(gè)時(shí)段內(nèi)用《華爾街日?qǐng)?bào)》看新聞,它將會(huì)在那個(gè)時(shí)段中提高該應(yīng)用的優(yōu)先級(jí)并在后臺(tái)更新信息,使用戶能夠享受到更為無(wú)縫化的閱讀體驗(yàn)。
從上面的例子我們就能夠看到,iOS游戲Macworld Asia 7 的變化已經(jīng)得到了一部分開(kāi)發(fā)者的響應(yīng)。先行者理應(yīng)獲得優(yōu)勢(shì),接下來(lái)跟進(jìn)者勢(shì)必會(huì)越來(lái)越多。可以說(shuō),從 iOS游戲Macworld Asia 7 面世的那一刻開(kāi)始,它就在為 App Store 積蓄著能量,并等待著爆發(fā)。
總的來(lái)說(shuō),iOS游戲Macworld Asia 7 擁有著全新的風(fēng)格、新鮮的設(shè)計(jì)、人性化的體驗(yàn)以及更為開(kāi)放的 API。憑借著這些優(yōu)點(diǎn),蘋(píng)果自己為開(kāi)發(fā)者們樹(shù)立了一個(gè)榜樣和新的標(biāo)桿,告訴他們:“時(shí)代已經(jīng)不同了,快行動(dòng)起來(lái),做出改變。”
而對(duì)于消費(fèi)者,尤其是 iOS游戲Macworld Asia 設(shè)備的老用戶而言,自己如此熟悉,并且認(rèn)為幾近完美的一切突然改變,感到迷茫、失落和不信任是難免的。不過(guò),隨著 iOS游戲Macworld Asia 7 的逐漸普及,我們終將讓自己去適應(yīng)它,并且感受到它帶來(lái)的好處。
多年的發(fā)展已經(jīng)讓 iOS游戲Macworld Asia 生態(tài)系統(tǒng)無(wú)比龐大,其核心的改變自然也會(huì)引起其他部分的響應(yīng)。在這個(gè)劇變中,從中得益的當(dāng)然是我們消費(fèi)者。
無(wú)論 iOS游戲Macworld Asia 7 現(xiàn)在給你的印象怎么樣,無(wú)論你對(duì)它是否看好,不用太早下定論,認(rèn)為新系統(tǒng)不可能比以前更好。不妨多給 iOS游戲Macworld Asia 一些時(shí)間,畢竟它陪伴我們的日子還長(zhǎng)得很。